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chess-0.21.txt
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2000-06-09
|
6KB
|
152 lines
Echec & Mat
Version 0.21
Par Olivier Soares et Frederic Roger
Echec & Mat est un projet d'Algorithmique de 1ere annee de l'ESIL-ES2i
(http://www.esil.univ-mrs.fr).
Il a ete commence en Decembre 1999 pour etre rendu en Fevrier 2000.
Cette version est encore une beta version du programme.
Elle n'est pas stable a 100% et ne comporte pas toutes les options finales.
Elle utilise l'algorithme de coupure alpha-beta.
Ce logiciel est sous license GPL : il peut etre distribue gratuitement sous
n'importe quel support sous reserve d'avoir ses sources livrees avec.
Si vous continuez le developpement du jeu, merci de nous joindre une copie de
votre travail pour que nous voyons un peu les ameliorations faites (cf nos
coordonnees plus bas). Merci d'avance.
Quoi de neuf depuis les dernieres versions ?
- 0.21
meilleur compilation (optimisations)
compilation avec les flags -Wall et -O2 (plus mieux)
- 0.20r2
nouveau generateur aleatoire implante (ne plante plus)
amelioration de la fonction dejouer (en cas de prise des noirs)
- 0.20final
inversion de l'echiquier en cas de prise des noirs
fonction dejouer entierement operationnelle
optimisations diverses
- 0.20pre6
implantation de la fonction dejouer (marche a moitie) et de son icone
implantation de l'aide
resolution d'un bug de la fonction type_piece
resolution de l'instabilite du jeu
- 0.20pre5
compilation separee
petites ameliorations diverses
- 0.20pre4
resolution des bugs graphiques
fonction dejouer construite
optimisation de la memoire
- 0.20pre3
gestions de toutes les regles du jeu d'echec (enfin je crois)
amelioration de la procedure d'evaluation (quasi finale)
debugage de la plupart des fonctions
probleme avec les icones aide et reseau non resolu (ca plante)
- 0.20pre2
amelioration de la gestion des fenetres (tres instable pour le moment)
amelioration de la procedure d'evaluation (plus lent aussi)
petits changements divers
- 0.20pre1
gestion des fenetres (primaire)
amelioration de l'interface utilisateur (legere)
2 modes de deplacements integres : click ou glisse (whaooo)
amelioration des fonctions d'evaluation (plus rapide)
gestion (primaire) des sauvegardes
ajout d'un mode de jeu (posibilite de revoir sa partie)
fonction deplace modifiee (gestion interne des pions dans le camp adverse)
corrections de petits bugs dans la procedure d'evaluation
- 0.14
gestion complete du roque
gestion quasi complete du pat
changements dans la procedure d'evaluation
petits changements divers
- 0.13
gestion du roque (a moitie)
gestion du pat (a moitie aussi)
optimisation du code
Projets :
Les prochaines versions 0.2x integreront un environnement graphique complet
(choix des parties, menu deroulants, fenetres) ainsi qu'un environnement
sonore et toujours une optimisation de la procedure d'evaluation.
De nouveaux modes de jeux seront aussi disponibles (Bliz, etc.).
Les versions 0.3x integreront la bibliotheque d'ouverture (bibliotheque
permettant de jouer des coups "historiques" ce qui ameliorera de facon
significative l'IA), le mode reseau (serie, ipx et tcp/ip) ainsi que des
graphismes ameliores avec choix de plusieurs environnements possibles.
... et il y aura aussi peut etre de la 3D ...
Et elle sort quand la version complete 1.0 ?
Lorsque nous seront entierement satisfaits de la procedure d'evaluation, des
graphismes et du son, de la stabilite et que nous n'auront plus d'idees.
Elle devrait sortir avant 2010 si tout ce passe bien.
Pour programmer, nous utilisons DJGPP (car il est libre) avec la bibliotheque
graphique ALLEGRO (un peu lourde mais tres bien).
Le jeu sera developpe avec la bibliotheque SDL qui nous permettra de porter le
jeu sous GNU-Linux et BeOS.
Toutes les images utilisees dans ce jeu font partie du domaine public.
Pour quitter le jeu :
- soit vous attendez l'echec et mat ou le pat
- soit vous cliquez sur Quitter quand c'est a vous de jouer
- soit vous appuyez sur Ctrl+C (barbare mais c'est mieux que Ctrl+Alt+Suppr)
Trois niveaux de difficulte sont offerts : cela fait varier la profondeur
de recurrence, c'est a dire le nombre de coups prevus a l'avance par le cpu.
Pour l'instant seuls les niveaux 1, 2 (et 3 ?) sont jouables.
Pour vous donner une idee du jeu, jouez en mode 2.
Niveau et puissance CPU (va etre largement ameliore).
Jouable sur :
- Niveau 1 : Intel 386
- Niveau 2 : Intel 486 - petit Pentium
- Niveau 3 : Intel Pentium (Celeron) 600 / AMD Athlon (K6) 600
- Autres niveaux : trop lent pour le moment (ou bien si vous avez un
bi-Pentium X 5000 Ghz ca peut marcher) mais vous pouvez quand meme les
utiliser (tapez simplement un chiffre > 3 meme si ce n'est pas indique).
Temps observes avant que le cpu joue en debut de partie (premier coup) sur un
cpu de type Pentium a 500 Mhz :
- Niveau 1 : 0.1 seconde (1283 echiquiers generes)
- Niveau 2 : 2 secondes (28470 echiquiers generes)
- Niveau 3 : 50 secondes (633135 echiquiers generes)
Vous pouvez telecharger les versions ulterieures du jeu sur les sites web :
- http://www.esil.univ-mrs.fr/~osoares
- http://www.esil.univ-mrs.fr/~froger
Vous pouvez nous joindre, pour toutes questions, remarques, bug decouvert, etc.
(envoyez nous plein de commentaires) a :
Olivier Soares : osoares@esil.univ-mrs.fr
Frederic Roger : froger@esil.univ-mrs.fr
N'oubliez pas que les parties sont sauvegardees a la fin dans le fichier chess.sav
(efface a chaque partie !).
Vous pourrez nous joindre ce fichier si vous voyez quelque chose d'etrange dans le
jeu du cpu.
Juin 2000